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https://w.atwiki.jp/shanghai_exe/pages/6.html
コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 フレンド交換は、フレンド交換ページをご利用ください。 質問する前によくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Vraan Executioner Thane.png) 「やがて、法務官達はめいめい私を雇い、互いに殺し合うだろう。そして私は一人、真の機械の父として立つことになる。」 "Soon enough each praetor will have hired me to kill the others, and I will stand alone as the true Father of Machines." ファイレクシア:完全なる統一 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Vraan Executioner Thane2.png) 死を恐るるなかれ。失敗を恐れよ。 Do not fear death. Fear failure. ファイレクシア:完全なる統一 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/zinujyo2/pages/12.html
パチスロ配信に役立つツール一覧 ・FME 要アカ登録 http //www.adobe.com/jp/products/flash-media-encoder.html ・.Net4 http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=9cfb2d51-5ff4-4491-b0e5-b386f32c0992 amp;displaylang=ja ・FMEAutomator http //www.pantherweb.net/files/FMEAutomator-2.37.zip ・仮想画面マネージャ http //members3.jcom.home.ne.jp/dodome-juu/vsm/index.html ・USBCamDisp http //rebelrider.web.fc2.com/software/ ・hunuaaCap http //www.moemoe.gr.jp/~hunuaa/ ・Windowsサイズ! http //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se188835.html NLE(最新版だとプリセットを選択できるようになったみたいです、勉強不足で申し訳ない・・・OTZ) http //nle.nimg.jp/encoder/NLESetup_beta.exe?1355889627 ・アマミキ http //www.amarectv.com/download/amarectv231.zip http //www.y2lab.com/project/download/NETDUETTO-win.zip ・? http //finance.tf-bank.net/10MB/dl/1356624697.zip ・FFMpeg(64bit版でもアマミキが動くっぽいです) http //ffmpeg.zeranoe.com/builds/ AAC+や他の音声コーデック使いたいならここのツールでビルドすると超簡単! http //www.sakura-zaka.net/ffmpeg/ ・FFMPEG Launcher (co1197025) ・SCFH DSF http //mosax.sakura.ne.jp/yp4g/fswiki.cgi?page=SCFH+DSF ・SCFF(公式最新exeの作り方がわからないのでexeでアップされていたものを使用) ※64bit版のインストールバッチが動作しなかったので32bit版でインストールしたら普通に動きました。 https //github.com/Alalf/SCFF-DirectShow-Filter/downloads ・NVS http //syn-k.sakura.ne.jp/nvs/NVS_Setup_150beta2.exe ・あんこちゃん http //ux.getuploader.com/izakaya_megane/download/318/NicoViewer2_0_41_3setup.zip ・棒読みちゃん https //bitly.com/ 最近調べたことの結果報告 画面のキャプチャをしているとデスクトップが小さすぎて放送確認のブラウザやコメントビューアの表示領域が足りないとお困りの場合の解決案です。 デスクトップ画面を拡張するソフトが見つかりました。 仮想画面マネージャ http //members3.jcom.home.ne.jp/dodome-juu/vsm/index.html Windows7で動作確認済みです。 注意点としては一番左上のデスクトップ画面でキャプチャソフトやSCFHなどを起動しないと次回起動時にデスクトップ外にソフトが起動してしまうので必ず左上で起動&終了することです。 ブラウザは左上以外で起動&終了しても問題なく表示できることを確認していますので、自分の放送やコメビューは左上以外で起動して、コメビューは終了するときに終了するデスクトップ領域を気をつければ良いと思います。 ですので、左上のデスクトップ領域はキャプチャするカメラ画像、SCFH or SCFF、データキング or SCCを表示し、放送中のコメント確認や放送内容確認用ブラウザは左下で起動すると調度良さそうです。 間違って左上以外で終了してソフトが画面外で起動するようになった場合は設定ファイルをいじって起動位置を画面内に変更すれば表示されるようになります。 あと、このデスクトップ拡張ソフトを起動している最中はウインドウの最大化ができなくなります&デスクトップ拡張をOFFにしてからも最大化ボタンを押しても最大化されない制限があるっぽいです。 通常に戻したい場合はスタートボタンー>スタートアップにあるこのソフトのショートカットをスタートアップから外してからPCを再起動すればもとに戻ります。 長々と書きましたが結果報告でした。
https://w.atwiki.jp/novel_lexeed/pages/41.html
祐輝視点 通信《聞こえる?祐輝選手。》 祐輝「はい。」 通信《あたしはこの大会の責任者だから後で行くんでふたつ名とカード関連の希望を考えといてね~じゃ!!ブツッ………》 祐輝「そーいやそんな優勝商品もあったな…」 それより今の声聞き覚えあるな……… 実況「では、また後ほど。」 祐輝「体を大切にな……」 実況「気苦労が絶えないですが耐えて見せます。」 白雪「ユーーウーーーキーーー!!!!!」 タックル!! 首にイイのが…? 力が弱いな……… 祐輝「どうした?」 白雪「本当にユーキが負けたらどうしようかと不安だったんだから。」 祐輝「俺が負ける訳無いだろ…勝つって言っただろ。」 白雪「む~……」 今にも泣き出しそうな白雪の頭を撫でながら笑顔を作る。 祐輝「俺を誰だと思っていやがる!!」 飛龍「よーく知ってるぞ…グランプリ優勝の紳士なデュエリストだ!!」 ????「はいはいその辺で止めて表彰行っていいかな?」 祐輝「あんたは!!」 魅門「あはっ♪驚いた?」 虚西「そうか…魅門明が責任者だったのね…」 白雪「なんで《臨界の破壊者》がここに!!?」 祐輝「《ふたつ名》か…」 魅門「そ~よ!!強いんだから!!」 祐輝「ふ~ん………」 魅門「ところで皆さん《ふたつ名》は考えたかな?」 白雪「はい。」 紫導「その事ですか………」 魅門「な~に~?」 紫導「虚西さん辺りに《ふたつ名》の権利を譲りたいんですが……」 南師「まぁ確かにコニシが一番強いしな………」 八重「はいは~いあたしコニシさんに勝てる気しないよ!!」 飛龍「俺もだ。」 恵一「同感だ俺は誰一人にすら勝てる気しないな……」 魅門「コニシさんはイイのかな?」 虚西「貰えるなら名乗りたいです。」 魅門「じゃっ主催者権限により虚西選手に《ふたつ名》をあげちゃいます。」 虚西「ありがとう、紫導君。」 紫導「《ふたつ名》なら考えるのが面倒だったって言うのが本音なんだけどね。」 虚西「なんだか貰うのが嫌に…」 紫導「冗談ですよ。ホントは《ふたつ名》を持ってると狙われると思うんで…」 祐輝「雑魚の相手は面倒ってか?」 紫導「5対1で無理やり勝つってかなりキツいな。」 魅門「……そいじゃ表彰行ってみよー!!」 …………………… 魅門「表彰、藍河祐輝選手、KCグランプリ優勝を称えふたつ名【終焉の蜃気楼】とカードに関する出来る限りの要望に応えちゃいます。」 祐輝「時にあんた強いんだよな?」 魅門「うん!!強いよ~。」 祐輝「決めた!!あんたとデュエルしてぇ!!」 魅門「うん、いいよ♪」 白雪 飛龍 紫導《〈ユーキ!!!!!〉》 祐輝「俺は……手に入れるんだ…力を!!」 魅門「見上げた心意気だねぇ…午後二時にきてね。」 それから白雪が【氷結の戦乙女】、虚西さんが【冥界静寂の番人】と言う【ふたつ名】を獲得し表彰式は幕を閉じた…。 ス○バ前… 祐輝「ど~すっかな~。」 白雪「自業自得よ!!【臨界の破壊者】相手にデュエル申し込むなんて…」 飛龍「全くだ…」 ルイン(でも、強い奴と戦うのは良いことよ。) カイト(まぁ正論だな……) 奈野葉「ユーキさん♪」 白雪「ユーキ券なら祐輝の予定が無い日しか使えないわよ。」 奈野葉「違いますよ~相手の情報です。」 祐輝「アンガト、でもいらねーや。」 奈野葉「何でですか。」 祐輝「俺の力で勝たないと意味ないからな…」 飛龍「諦めろ…コイツも言い出したら聞かないからな。」 祐輝「よしできた!!」 二人《はやっ!!!》 ルイン(久しぶりのシンクロね~) 奈野葉「頑張って下さい。」 祐輝「おう。」 カプチーノを飲み干して席を立ったのは午後1時半だった。 …………………… 祐輝「俺はあんたに勝つぜ。」 魅門「そう来なくっちゃ。」 実況《先攻祐輝選手、デュエル開始ィィィィ!!》 二人《デュエル!!》 祐輝「俺のターン!ドロー!!《ジェネティックワーウルフ星4ATK2000DEF100》召喚!カードを二枚伏せてターンエンド!」 祐輝場 ジェネティック→攻撃 伏せ二枚 手札三枚 魅門場 カードなし 手札五枚 魅門「私のターン!ドロー!!《LEXEED-EXザックス星4ATK1800DEF1500》召喚!!ザックスは攻撃時デッキから【LEXEED】と名の付いたLv4以下のモンスターを特殊召喚するよ♪」 祐輝「【LEXEED】モンスター…」 魅門「初めてだよね~【LEXEED】はかなり特別だから…ザックスの攻撃時《LEXEED-05エルザドム星4ATK400DEF1400》を特殊召喚するよ♪」 ザックスATK1800→2200 エルザドムATK400→800 祐輝「なに!?」 魅門「エルザドムは場の【LEXEED】モンスターの攻撃力を400上昇させるよ♪」 祐輝「くっ…」 《ナックル・エデン》 ジェネティック× ザックス○ 祐輝LP8000→7800 魅門「エルザドムで攻撃!!」 《ストライク・ラッシュ》 祐輝LP7800→7000 祐輝「ぐっ…」 魅門「カードを二枚伏せてターンエンド!!」 祐輝「楽しいね…最っ高だ!こんな戦法は初めてだ!!」 祐輝場 モンスターなし 伏せ二枚 手札三枚 魅門場 ザックス→攻撃 エルザドム→攻撃 伏せ二枚 手札三枚 祐輝「俺のターン!!ドロー!!《亜神器・天地創造》発動!!来い《蜃気楼星9ATK2900DEF2900》」 祐輝LP7000→4000 魅門「なっ!!…」 祐輝「蜃気楼でザックスに攻撃!!」 《Ⅸ-第九聖典》 ザックス× 蜃気楼○ 魅門LP8000→7300 祐輝「モンスターを伏せてターンエンド!!」 祐輝場 モンスター→裏守備 蜃気楼→攻撃 伏せ二枚 手札一枚 魅門場 エルザドム→攻撃 伏せ二枚 手札三枚 魅門「私のターン!ドロー!!エルーをリリースし《LEXEED-02セリーヌ星6ATK2500DEF1500》を召喚!!ターンエンドだよ~。」 祐輝場 蜃気楼→攻撃 モンスター→裏守備 伏せ二枚 手札一枚 魅門場 セリーヌ→攻撃 伏せ二枚 手札三枚 白雪「セリーヌ…」 飛龍「知ってんのか?」 白雪「セリーヌはあの人が【臨界の破壊者】って呼ばれる理由になったモンスターよ。」 飛龍「へぇ~」 祐輝「俺のターン!ドロー!!《グリーンガジェット星4ATK1400DEF700》を召喚!!レッドをサーチし、《第九神器花鳥風月》を蜃気楼に装備。」 蜃気楼のロングコートから黒い翼が生える。 祐輝「花鳥風月は蜃気楼を効果破壊から守り二回攻撃を与える。行け!!」 《Ⅸ-第九聖典》 白雪「ダメ!!」 魅門「甘いねぇ~マロングラッセより甘いよ!!セリーヌの特殊効果!!」 魅門LP7300→5300 魅門「ザンゲツは1500が限界だけどセリーヌの上昇に上限はないよ!!」 セリーヌATK2500→4500 祐輝「なっ!!!!」 空中に二十の槍やら剣やら鎌やらが出現し蜃気楼の聖典に向かってゆく…どうやら100ライフにつき一本出るようだな… 祐輝「リバースカード《神々の考察=Cos-Mos=》発動!」 祐輝LP4000→2000 魅門「蜃気楼め~」 飛龍「何で伏せカード使わねえんだろ。」 白雪「あんたねぇ~蜃気楼の永続効果忘れたの?」 飛龍「あ!!チェーン出来ないって奴か!!」 祐輝「セリーヌを破壊!!更に《破滅の女神ルイン》を墓地に送りその効果を蜃気楼に与える。」 魅門「《LEXEEDの絆》発動だよ♪【LEXEED】モンスターが破壊された時同レベルの【LEXEED】モンスターを特殊召喚するよ♪《LEXEED-03ラグナ星6ATK1700DEF1500》を特殊召喚よ♪」 祐輝「…蜃気楼!!」 《Ⅸ-第九聖典》 ラグナ= 蜃気楼○ 魅門「ラグナは戦闘破壊体勢があるよ♪」 祐輝「クソッ!!」 魅門「まだまだね~」 祐輝「ターンエンド。」 祐輝場 蜃気楼→攻撃 グリーン→攻撃 モンスター→裏守備伏せ一枚 手札一枚 魅門場 ラグナ→守備 伏せ一枚 手札三枚 魅門「私のターン!ドロー!!ラグナの効果発動!【LEXEED】モンスターの召喚の為のリリースに使用する場合二体分になり、その後、自身の攻撃力分ライフを回復させるよ♪」 祐輝「ぐっ…」 魅門「ラグナをリリース!!《LEXEED-00ジーク星8ATK3000DEF2600》召喚よ♪」 背中に逆十字を刻んだ黒いロングコート…180cmを超えるであろう身長を軽く上回る大きさの大剣…翡翠のような緑の瞳……… 祐輝「いつだか忘れたが、知っているぞ…【LEXEED】最強にして最悪のリーダー…ジーク!!」 飛龍「アイツ【LEXEED】とやり合ったことあるのか?」 白雪「祐輝自身覚えてないけど紅蓮と蜃気楼を封印するきっかけになったシリーズよ…」 魅門「他の【LEXEED】使いに遭遇してたんだね…ジークの効果!!!」 《暴王の扉(メルゼズ=ゲート)》 魅門LP5300→7000→6500 ジークが片腕を振り上げると立体感の無い黒い球体が出現し蜃気楼を飲み込んだ…… 魅門「ジークは500ライフ払うことで一ターンに一度相手モンスターを除外出来るよ♪」 祐輝「ぐっ…」 魅門「ジークで攻撃!!」 《零次元斬》 グリーン× ジーク○ 祐輝「リバースカード《ガードブロック》発動!」 魅門「よく耐えたね~蜃気楼を失ってどう戦うのかな?」 祐輝「ダメージを無効にしドロー。」 魅門「ターンエンドだよ♪」 祐輝場 モンスター→裏守備 伏せなし 手札二枚 魅門場 ジーク→攻撃 伏せ一枚 手札三枚 祐輝「俺のターン!ドロー!!…」 ????==お前が勝てるのか?コイツに…== 祐輝(黙れ…今俺がデュエルしてるんだ…邪魔をするな。) ????==蜃気楼も紅蓮もお前には早かったんだよ…== 祐輝「(お前がなんと言おうとこのデュエルは俺が戦う!!)俺はカードを一枚セットしてターンエンドだ。」 祐輝場 モンスター→裏守備 伏せ一枚 手札一枚 魅門場 ジーク→攻撃 伏せ一枚 手札三枚 魅門「私のターン!ドロー!!《LEXEED-10レイリー星4ATK1500DEF1600》を召喚よ♪」 ????==マズいんじゃないのか?== 相変わらず俺の頭の中に直接流れ込んでくる声を無視する。 魅門「レイリーの効果発動!墓地の【LEXEED】モンスターを除外して一枚ドローするよ♪」 エルザドムが除外されてゆく…… 魅門「ライフコストはかかるけどね~」 魅門LP6500→5700 祐輝「くそっ!!」 飛龍「状況が悪くなる一方だな」 魅門「どんどん行くよ♪フィールド魔法《LEXEED総本部》発動! この効果で場の【LEXEED】モンスターは攻撃力が300上昇するよ♪」 ジークATK3000→3300 レイリーATK1500→1800 魅門「ジークで攻撃!!」 《零次元斬》 ライコウ× ジーク○ 祐輝「ライコウの効果でジークを破壊!!」 魅門「総本部の効果発動!墓地の【LEXEED】モンスターを除外して 【LEXEED】モンスターを対象にする破壊効果を無効に出来るよ♪」 今度はセリーヌが除外されてゆく… 祐輝「ぐっ!!…」 魅門「レイリーでダイレクト!!」 《帝王の覇気》 祐輝LP2000→200 祐輝「が……は……リバース…カード…《椿の華舞い散る時…》発動!! 相手のダイレクトでライフが400以下になった時デッキから紅蓮を特殊召喚出来る!!」 頼む!!紅蓮!! 祐輝「《紅蓮星8ATK3000DEF2400》召喚!!」 魅門「ジークの効果を忘れたのかな?」 《暴王の扉》 魅門LP5700→5200 ジークの出現させた黒い球体が紅蓮を飲み込む 魅門「ターンエンド♪」 祐輝場 カードなし 手札一枚 魅門場 ジーク→攻撃 レイリー→攻撃 総本部 伏せ一枚 手札三枚 祐輝「俺のターン!ドロー!!」 その時空間が割れ業火が吹き出した… 魅門「熱くない…?ってことはソリッドビジョンだから……まさか!!」 祐輝「紅蓮の効果発動!場を離れた次のターンライフ半分をコストに 自分のフィールドに舞い戻る。」 祐輝LP200→100 魅門「でもまだジークには届かないねぇ~。」 紅蓮ATK3000→3500 魅門「なっ!!!」 祐輝「紅蓮は自身の効果で特殊召喚した場合攻撃力が500上昇する。 更に《最高位女神の祝福》発動!デッキから攻撃力2500以下の 【女神】と名の付いたモンスターを墓地に送りそのモンスターの効果を 場の同レベルモンスターに付加させる!!」 飛龍「アイツらしいな。」 紫導「攻撃力2500以下の女神といったら…」 白雪「ルインしか思いつかないわね。」 祐輝「ルインを墓地に送り紅蓮に効果を付加させる!!」 《Ⅷ-第八聖典》 ジーク× 紅蓮○ 魅門LP5200→5000 魅門「ぐっ…」 祐輝「(力を貸してくれルイン!!)追加攻撃!!」 《拡散輻射波導》 レイリー× 紅蓮○ 魅門LP5000→3300 魅門「む~。」 祐輝「ターンエンドだ!!」 祐輝場 紅蓮→攻撃 伏せなし 手札なし 魅門場 モンスターなし 伏せ一枚 総本部 手札三枚 魅門「私のターン!ドロー!!」 祐輝視点 祐輝(勝てるのか?この人に…) ????==せいぜい頑張れよ…俺でもどうにも出来ない状況だしな。== 魅門「《巨大組織の意地》発動!場の総本部を捨て墓地の 【LEXEED】モンスターを一体除外してライフを800回復させるよ♪」 魅門LP3300→4100 魅門「リバースカード《一流職人の設計図》発動!!」 白雪「あれは!!」 飛龍「マズいな……」 魅門「手札から魔法カードを二枚捨てライフを1000払って発動… デッキから魔法一枚を選択して手札に加えるよ♪」 祐輝「まさか!!」 魅門LP4100→3100 魅門「《次元融合》発動!!」 魅門LP3100→1100 魅門「ジーク、エルー、セリーヌ、を特殊召喚!!」 祐輝「俺にも除外された仲間が居るが…蜃気楼を特殊召喚。」 魅門「もう関係ないね!!ジーク!!」 《暴王の扉》 魅門LP1100→600 紅蓮が球体に飲み込まれる… 魅門「セリーヌで攻撃!!」 《剣帝の猛攻》 魅門「セリーヌの効果でライフを100払うよ♪」 セリーヌATK2900→3000 セリーヌ○ 蜃気楼× 祐輝「ちっ!!」 魅門「ジーク!!」 《終式零次元斬》 祐輝LP100→0 実況《決まったーー!!壮絶な戦いを制したのは我が上司 魅門明さんだーー!!》 観客《ウオォォォォ!!!!!!!》 ・・・・・・次回へと続く・・・・・・・・・ 作者「本日はゲストに魅門明さんを呼びましたよ!!」 祐輝「まだ来てないけどな。」 作者「ぐっ…《グサッ!!》」 白雪「いつもの倍長いし…」 作者「ぐっ……《グサグサッ!!》」 飛龍「結局オリカ使い放題の後の次元融合かよ…」 作者「返事がないただのしへぅ!!」 魅門「ヤッホー魅門さん登場だよ♪」 飛龍「ちなみにアナタの足の下で伸びてるのがこの小説の作者です。」 魅門「どーもはじめまして!!」 作者「ヒールのかかとが!!体に穴が開く!!」 祐輝「でっ?こんなけ俺達を集めて言いたいことってなんだ?」 作者「ああっ!!そうだった.重大発表だ!!なんとこの小説の正式なタイトルが決定した!!」 飛龍「【幻のデュエル小説携帯版】じゃなかったのか?」 作者「【時と女神と決闘者】に決定だ!!」 白雪「バカとテストと?」 飛龍 祐輝《召喚獣》 作者「分かってもらって嬉しいぜ!!」 一同【頭冷やそうか……】 作者「ギニャァァァァ!!」 ルイン(強すぎるカード多くなってない?) 作者「ぐっ・・・・都合を合わせる為のカードばかりだからな…」 祐輝「そんなことの為に俺の苦労が始まったんだな。」 作者「俺は気にしないから思う存分愚痴をこぼしてもらって構わないぜ!」 祐輝 ルイン《はぁ………》 LEXEED「ちなみに初版の【時と女神と決闘者】はメール送信限定の幻の品 でしたのでこの地点でタイトルが決定いたしました」
https://w.atwiki.jp/memorandum_book/pages/36.html
void SetIndexEmptyValue( int index, double value) インジケータラインで、非表示にしたい値をセットする DRAW_SESSIONでラインを表示する場合、EmptyValue以外の数値の点が結ばれる インデックスバッファの表示スタイルがDRAW_ARROWの場合は、バッファの数値が この関数で設定した値の場合はシンボル自体が表示されなくなる index 対象配列インデックス value EmptyValueとしての値デフォルトではEMPTY_VALUE
https://w.atwiki.jp/exekiminatu/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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スタートガイド 1,ゲームが起動できるようになるまで・ とうほう☆ストラテジーのゲームファイルの確認 ・ ゲームファイルの解凍 ・ とうほう☆ストラテジーの起動に必要なもの ・ シリアルナンバーの登録 2,とうスト本体を起動する前に・ コンフィグツールの起動 ・ 全般設定 ・ ディスプレイ ・ 音声 ・ 戦闘時設定 ・ 描写 3,ゲーム本体について知っておくべきこと・ ゲームフォルダの中身について 1,ゲームが起動できるようになるまで ・ とうほう☆ストラテジーのゲームファイルの確認 この章で書かれている文章はパッケージ版の場合です。ダウンロード版の方は手順に若干の違いがあるかもしれません。 とうほう☆ストラテジーのパッケージから取り出したゲームディスクをPCに入れると、中身はこのようになっています。 Toust.zipがゲーム本体が収められている圧縮ファイルで、readme.txtが説明書です。 readme.txtを読んでもらえればゲームの起動までこぎつけると思いますが、PC初心者の方でもつまづかないように説明していきます。 ・ ゲームファイルの解凍 とうストはインストールする必要はなく、好きな場所に解凍すれば大丈夫です。 Windows付属の解凍ソフトだと、解凍できても正常に起動できない場合があるようです。 ネットから専用の解凍ソフトを用意して解凍してください。 +解凍ソフトについて 初心者でも扱いやすい解凍ソフトに、「Lhaplus」や「Explzh」などがあります。 どちらも、インストールするだけで設定する必要もなく使えると思います。 ・ とうほう☆ストラテジーの起動に必要なもの 解凍されたゲームフォルダの中にあるmanualフォルダを確認してください。そこにindex.htmlがあります。 とうほう☆ストラテジーのゲーム本体を起動する前に、用意するものが2つあります。 ・DirectX最新版 http //www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35 ・.Net Framework 4.0 http //www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=17718 両方とも、とうストを起動するのに必要とされるものです。使用されているOSによっては最初からインストールされています。 manual.htmlや上のリンクにあるMicrosoftのページからダウンロードしてインストールしてください。 .Net Framework 4.0については、インストールしただけだと最新版ではありません。 インストールをしたらWindows Updateを行なってください。自動的に最新版が当たります。 とうほう☆ストラテジーのゲームの起動には最新版が要求されます。 もし、ゲームがうまく起動しない場合は最新版に更新してみてください。 DirectXについてはダウンロードした「DirectX エンド ユーザー ランタイム Web インストーラ」を、 .Net Framework 4.0についてはWindows Updateを実行してください。 ・ シリアルナンバーの登録 ゲームを起動する準備は出来ましたが、初回起動時にはシリアルナンバーの登録が必要となります。 解凍されたゲームフォルダの中には3つのアプリケーションがありますが、 初回起動時には「thrts.exe」ではなく、「thrtsSettingTool.exe」を起動してください。 一番右のスパナのアイコンをしているものがそれにあたります。 本来は「コンフィグツール」が起動しますが、シリアルナンバーがまだ登録されていないとシリアルナンバーの登録画面が出てきます。 注意文が書かれているのでよく読んでからシリアルナンバーの登録を行いましょう。 さらに注意点を付け加えると、 ・名前は自分の好きなものを利用できるが8文字以内まで、それを超えると認証できない(認証ボタンを押しても無反応) ・シリアルナンバーの登録で使用する名前を一度決定すると、登録したシリアルナンバーはその名前でないと使えなくなる ・シリアルナンバーを打ち込む際に、読み間違いが起こりやすい数字と英語がある(特に0と1に注意) シリアルナンバーを登録する際に使用した名前は、登録に成功すると二度と変更できないのでしっかりとメモを取りましょう。 パッケージ版の場合はシリアルナンバーの用紙に名前を書くスペースがあるので書き込んでおきましょう。 シリアルナンバーの登録が終わると自動的にコンフィグツールが起動します。既にゲームを起動できる準備はできていますが、その前にコンフィグツールで一通り設定を行いましょう。 [ページの先頭に戻る] 2,とうスト本体を起動する前に ・ コンフィグツールの起動 ゲームの各種設定は「コンフィグツール」で行うことができます。シリアルナンバーの登録が成功するとこの画面が出てきます。 必要だと思われる各種設定項目について、順に説明していきます。 ・ 全般設定 プレイヤー名 ゲーム内で表示されるプレイヤーの名前です。(シリアルナンバーを登録した時の名前とは無関係)主に、オンライン対戦で利用されます。いつでも変更することができます。 ・ ディスプレイ 画面モード ウィンドウでプレイするかフルスクリーンでプレイするかが選べます。ゲーム起動中でもAlt+Enterで切り替えができるので、試してみて好きな方を選択しましょう。 解像度 ゲームウィンドウの画面の大きさを指定出来ます。基本的に、解像度が高いほうが広い範囲を見渡せるのでゲームをプレイする際に有利です。ディスプレイのサイズが許す限り、高い方の解像度を選ぶことを推奨します。ゲームプレイに大きく関わってくる項目です。 ・ 音声 主音量 ゲーム本体のボリューム設定です。普段よく使うWindowsの音量を基準として調整しておきましょう。 BGM音量 曲のボリューム設定です。上にある「BGM再生」のチェックボックスでON/OFFの切り替えができます。 SE音量 効果音のボリューム設定です。上にある「SE再生」のチェックボックスでON/OFFの切り替えができます。 ・ 戦闘時設定 チャット時、IMEを自動ON ゲームプレイ中のチャットを打つ際に、Enterでチャットウィンドウを出したときに日本語入力を自動的に有効にしてくれます。逆に、これを有効にしていないとチャットウィンドウを開くたびに日本語入力が有効になっていません。オンライン対戦をよく行う場合には有効にしておくことを推奨します。 カーソルをウィンドウに制限 マウスカードルをウィンドウの外に出ないようにします。ディスプレイが二つ以上でのフルスクリーンプレイ時でも、マウスカーソルがとうストの画面より外に出ないようになります。画面のスクロールをマウスで行う場合は有効にしておくことを推奨します。マウスで画面をスクロールする場合は操作感が大きく違ってきます。 スクロールを有効 (チェックボックスが入っていようがいまいがスクロールは有効になる模様?) マウススクロール速度 マウスが画面端にきたときにスクロールする速度です。マウスを使って画面スクロールをするならば、(ゲームプレイを最適に行える範囲で)高い数値に設定することを推奨します。快適なゲームプレイに大きく関わってきます。 キーボードスクロール速度 キーボードの十字キーを押したときのスクロールする速度です。マウスでのスクロール同様、キーボードで操作する場合は最適な数値に設定するようにしましょう。 資源収集の詳細な数値の表示 資源回収施設の上に詳細な数値が表示されるようになります。資源回収施設に張り付いている作業者が数字表記になり、その状態での資源収集速度を表示するようになります。初心者のうちはそこまで意識する必要はありませんが、一度は有効にして見てみるといいかもしれません。 ・ 描写 描写設定 ゲームプレイの問題なければどれでも設定はかまいません。逆に、支障が出るようならば設定を下げましょう。ヒロインのスペルが複数発動しても処理落ちしないぐらいが理想的です。特に、オンラインではヒロインのスペルが飛び交うため処理が重いです。オンラインだと処理落ちすると相手の方にも迷惑がかかるため、グラフィックよりも処理落ちしないことを重視しましょう。 コンフィグツールでの設定はゲームプレイに大きく関わってきます。一度設定したあとも、最適なプレイのために調整を行いましょう。ショートカットについてはここでは取り上げません。ある程度ゲームに慣れてから設定することを推奨します。 [ページの先頭に戻る] 3,ゲーム本体について知っておくべきこと ・ ゲームフォルダの中身について この説明はver1.54の時に書かれたものです。アップデートによって構成が変わる可能性があります。 ゲームフォルダの中にあるファイルやフォルダで、プレイヤーに関連してくるものには以下のようなものがあります。 thrts.exe とうストのゲーム本体です。デスクトップなどにショートカットを作っておくと便利かもしれません。 thrtsMapEditor.exe マップエディタです。これを使って自作マップを作成することができます。 thrtsReplayPlayer.exe リプレイプレイヤーです。対戦終了時に保存されたリプレイを再生することができます。ゲーム本体だと現行バージョンのリプレイしか再生出来ませんが、これを使えば過去のバージョンのリプレイも再生することが出来ます。 thrtsSettingTool.exe コンフィグツールです。ゲームの各種設定をするときはこれを使います。 Changes.txt パッチログと呼ばれるものです。アップデートごとの修正された詳細が載っています。アップデートされたときはチェックしてみましょう。 readme_thrtsReplayPlayer.txt リプレイプレイヤーの簡単な説明が書かれています。 manualフォルダ とうストのマニュアルが収められています。フォルダ内のindex.htmlがそれに当たります。ゲームを始める前に一通り確認しておきましょう。 replayフォルダ (リプレイを保存するに設定されている場合に)対戦終了時のリプレイが保存されるフォルダです。rpyファイルはこのフォルダにある場合、ファイル名を変更しても正常に読み込まれます。 Modフォルダ 様々なゲームの拡張に関するフォルダです。この中にはMapフォルダがあります。 Mod/Mapフォルダ Modフォルダ内にあるMapフォルダです。マップエディタで作成した自作マップデータをここに保存すると、ゲーム本体で読み込むことができます。Mapフォルダ内にさらにフォルダがあってもマップデータは読み込まれます。 [ページの先頭に戻る]
https://w.atwiki.jp/exe6_battlewiki/pages/14.html
第1章 はじまり 第2章 海沿いの町 1-1 冒険の始まり 1-2 最初の森 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると画像リンクを張ることができます。 1-1 冒険の始まり 敵リスト アイコン アイコン2 アイコン3 消費体力 獲得経験値 獲得金 宝 -1 +1 +10~12 なし 1-2 最初の森
https://w.atwiki.jp/a4000/pages/30.html
瞬断対策 このレシピは? 瞬断対策のみを目的とした簡易設定レシピです。 なれれば3分間でいけます。 早くなったところで意味は無いです。 何が必要? 次のものを用意してください。 KillJXACOUT for XROAD RM-A4000 version 1.00 Mayonnaiser001+plugins(便利ソフトウェア参照) Mayopush004(便利ソフトウェア参照) 探究心 めげない心 ファイル配置 \Storage Card(SDカードのルートフォルダ)配下へ以下の構成にて配置します。 [\Storage Card配下] \Storage Card Anygo_org.exe ←オリジナルのAnygo.exeをAnygo_org.exeへリネームしたもの Anygo.exe ←Mayonnaiser.exeをAnygo.exeへリネームしたもの Mayonnaiser.txt Copy.MNP Exec.MNP MsgBox.MNP Tap.MNP Wait.MNP ∟\Storage Card\Tool\KillJXACOUT KillJXACOUT.exe KillJXACOUT.txt MayopushList_KillJXACOUT.txt ∟\Storage Card\Tool\Mayopush Mayopush.exe 個別設定 Mayonnaiser.txt Mayonnaiser.txtにて以下の設定をします。 KillJXACOUTの起動(勝手に常駐します) 本来ナビゲーションボタン選択したときに起動されるAnygo.exeをリネームしたAnygo_org.exeの起動 [Mayonnaiser.txt]※左の番号は行番号を示します(記述内容ではない) サンプル #####KillJXACOUTの起動、パラメータ指定なし EXEC\Storage Card\Tool\KillJXACOUT\KillJXACOUT.exe #ナビゲーションの起動、パラメータ指定なし EXEC\Storage Card\Anygo_org.exe #### End of File KillJXACOUT.txt 必要に応じて、KillJXACOUT.txtの設定を変更します。 検出時、再判定のディレイ間隔 [KillJXACOUT.txt]※左の番号は行番号を示します(記述内容ではない) ######################################### 基本動作指定#########################################JXACOUTの監視間隔(ミリ秒)findinterval=100#検出時、再判定のディレイ間隔(ミリ秒,0は再判定指定無し)delayinterval=0#起動ファイルパス(フルパス)appinf.filepath=\Storage Card\Tool\Mayopush\Mayopush.exe#起動時引数appinf.argv=\Storage Card\Tool\KillJXACOUT\MayopushList_KillJXACOUT.txt 上記の「delayinterval=0」の記述が0の場合、JXACOUT(瞬断時表示ダイアログ)が表示された瞬間に 動作しようとするため、確認ボタン選択のタップがスカタップになる可能性があります。 これを以下のようにすることで防ぐことができます。 [KillJXACOUT.txtの修正部分のみ] #検出時、再判定のディレイ間隔(ミリ秒,0は再判定指定無し)delayinterval=1000 上記はJXACOUTが表示されてから「1秒間」を待ち時間として設け、 「1秒間」経過後もダイアログ表示されている場合のみタップ要求を行う設定です。 MayopushList_KillJXACOUT.txt 必要に応じて、MayopushList_KillJXACOUT.txtの設定を変更します。 OKボタン選択と、付加自動操作によるウィンドウアクティブ化(ナビゲーション画面のアイドル状態のみ有効) [MayopushList_KillJXACOUT.txt]※左の番号は行番号を示します(記述内容ではない) #[KillJXACOUT OK]#OK選択1165,150#アクティブ化、現在地選択#1#35,225# End Of File 上記の「OK選択、1、165,150」は100ミリ秒(0.1秒)のWait処理後に165,150のOKボタン表示位置をタップする動作です。 ※そのあとの「アクティブ化、現在地選択~」の表記は「#」でコメント化してますので無視してください。 JXACOUTによる瞬断対策としては上記内容で完了なのですが、この方式ではJXACOUTのOKボタン選択後に 元々表示中であったウィンドウのアクティブ状態が解除されてしまいます。 特にナビゲーション画面の場合、十字キー左右によるマップ拡大縮小が行えない状態となります。 (ナビゲーション画面はウィンドウがアクティブになっていないと十字キー左右を受け付けないため) これを以下のようにすることで防ぐことができます。 [MayopushList_KillJXACOUT.txt] #[KillJXACOUT OK]#OK選択1165,150#画面中央選択1160,120# End Of File 上記はJXACOUTが表示されたタイミングでOKボタンを選択し、 続いて画面中央位置の自車位置を選択しウィンドウのアクティブ化を行う操作です。 ナビゲーションアイドル画面表示中は、画面中央位置を選択しても無視されるといった 動作を利用したものです。 なお、画面中央選択の「160,120」は案内設定の設定内容により異なります。 [設定と自車表示位置の関係] 地図方向=走行方向、フロントワイド=する :「160,180」 地図方向=走行方向、フロントワイド=しない:「160,120」 地図方向=北上固定、フロントワイド=する :「160,120」 地図方向=北上固定、フロントワイド=しない:「160,120」 となりますので、案内設定の内容によりベストな方法を判断してください。 (アクティブ化のための追加タップを指定しないというのも判断のうちです。) ここまでの内容で、設定完了です。 あとはナビゲーションを選択すれば勝手に起動します。 確認は、ACアダプタなりUSBなりを抜き差しすればできます。 以上、瞬断対策レシピでした。 ページ編集[自由] 名前